1、次世代建模:
3Dmax/maya建模基础 Zbrush数字雕刻基础 次世代PBR流程 场景基础中模制作 高模的制作 拓扑低模拆分UV 烘焙贴图 贴图制作 效果调查
2、UE场景设计:
UE:界面操作 资产管理 灯光与环境 UE5材质
室内场景:封闭或半封闭人文室内场景
遗迹场景:半封闭或开放式遗迹场景
赛博场景:赛博朋克风格人文场景
自然场景:开放式纯自然环境
风格化场景:游戏及动漫风格化场景
作品整理:DEMO
3、特效与蓝图
数字孪生蓝图交互:数字城市相关可视化交互
Niagara粒子:Niagara粒子特效
游戏蓝图交互:D三人称或D一人称游戏制作


