趣味启蒙班(适合 6 - 8 岁):该班型专为编程零基础的低龄儿童设计。借助 Scratch Jr 等简单易懂的图形化编程工具,把编程知识巧妙融入到趣味十足的游戏与互动环节中。孩子们能像搭积木一样,通过拖拽图形化模块,轻松创作出属于自己的动画、小故事或者简易小游戏。在这个过程中,孩子们初步接触顺序、循环、条件判断等编程逻辑,锻炼基础逻辑思维,激发对编程的浓厚兴趣,开启充满乐趣的编程探索之旅 。
基础提升班(适合 8 - 10 岁):此班型在启蒙基础上进一步深入。以 Scratch 图形化编程为主,课程内容从简单作品创作过渡到更复杂的游戏开发基础。孩子们会学习角色动画设计、场景搭建,深入理解变量、函数等编程概念,学会用编程解决一些简单的数学和逻辑问题。同时,通过小组合作完成项目,培养孩子的团队协作能力与沟通能力,逐步建立起系统的算法思维框架 。
Python 进阶班(适合 10 - 12 岁):当孩子有了一定图形化编程基础后,这个班型将引领他们进入 Python 文本编程的世界。从 Python 基础语法学起,包括数据类型、运算符、流程控制语句等,再到用 Python 进行简单的应用开发,如制作小型数据分析程序、简易爬虫程序。课程注重理论与实践结合,通过大量实际案例,让孩子在动手实践中熟练掌握 Python 编程技能,提升计算思维和问题解决能力,为更高级的编程学习筑牢根基 。
应用实战班(适合 12 - 14 岁):该班型聚焦于编程知识的综合应用,旨在全面提升孩子的编程实战能力。课程涵盖游戏开发、网站开发、人工智能基础等热门领域。在游戏开发方面,运用 Python 的 Pygame 库开发完整的 2D 游戏;网站开发则学习 HTML、CSS、JavaScript 等前端技术以及 Python 的 Flask 或 Django 框架搭建后端服务器;人工智能基础课程让孩子了解机器学习、图像识别等基础知识并进行简单实践。通过完成一个个独立的实战项目,孩子不仅能巩固所学编程知识,还能培养创新能力与项目管理能力 。
竞赛特训班(适合 11 - 16 岁):面向有一定编程基础且对编程竞赛有兴趣的孩子。针对 NOIP 等编程赛事,课程围绕复杂算法、数据结构、解题策略展开深入学习。由经验丰富的老师进行一对一指导,根据每个孩子的特点制定个性化学习计划。课程设置感知课,让学生通过游戏体验程序开发乐趣;理解课帮助孩子在趣味活动中理解复杂知识;实践课锻炼将知识用于解决实际程序问题的能力;测评课通过多种方式深入分析学生水平;创作课激发孩子想象力与创新思维。通过系统训练,助力孩子在编程竞赛中取得优异成绩,为未来升学和职业发展增添有力筹码 。